Da hat sich GW tatsächlich mal einige völlig neue Dinge ausgedacht
Die Aktivierung ist Necromunda, nur dass man auch Modelle mit mehr als 2 Aktionen, und Modelle von denen man mehr als eine aktivieren muss, hat.
Die Bewegung (mit Ausnahme der unsäglichen Symbole) ist Standard GW, wobei man nun Bewegungssegmente immer als mindestens 1" lang gelten. Das ist nur wegen der Symbole, denn selbst die GW Designer wollen nicht mit Bruchteilen eines Dreiecks arbeiten.
Das Kampfsystem ist Underworlds mit W6 statt speziellen Würfeln.
Die LOS ist umformuliert klassisch Fantasy und vermutlich auch klassisch 40k. Hindernis nur innerhalb von 1" Deckung, Was blockendes blockiert Sichtlinie wenn mehr als 2" von der Kante.
Taktische und strategische Befehle sind Stratagems/Auras von 40k bzw. Fähigkeiten oder wie das heißt von AoS.
Underworlds hat feste Armeelisten. KT ebenfalls - halt nicht nur eine pro Team, sondern mehrere. Statt einzeln aufgelistet versteckt hinter einem Wahlssystem.
Das soll keine Bewertung des Spiels sein oder implizieren dass es keinen Spass macht oder keine taktische Tiefe hat, es geht mir nur um die "völlig neuen Dinge".
Welche völlig neuen Dinge habe ich übersehen ?