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21

Montag, 8. Juni 2015, 11:09

Wieder vielen Dank für den detaillierten Bericht! :thumbup: Das mit den Reserven ist komplett richtig analysiert. Flugabwehr gegen AOP+Flieger in die Reserve zu stellen, ruft automatisch nach umfassender Bestrafung, die ja auch (mit Verzögerung) erfolgt ist. :P

Zwei Fragen für die Buchführung: Wie lautete das genaue Endergebnis? Wurden neben der Bombardierung von Cassino noch andere Reserven eingesetzt?

Gesamt:
Uiuiui. Langsam wird es eng für die Achse in dieser Runde. Schon 1:4 und nur noch ein geplantes Spiel (Darkshadow/Kerson), wenn ich richtig informiert bin.
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

22

Montag, 8. Juni 2015, 12:48

Das Ergebnis ist 6:1 und nur die eine Reserve, DS hat nichts eingesetzt.

Die Panzerwerfer wären definitiv besser direkt auf dem Platz gewesen, da sie ja AA MGs haben.

23

Montag, 8. Juni 2015, 16:08

Danke für die Info. Panzerwerfer wäre auch meine Wahl gewesen. Zusammen mir der Ari, den AA-Halbketten und einem PzGren-Zug. Dann fliegt auch nichts mehr über der Deployment-Zone, und der Rest hat Zeit zum Angreifen. Naja, hätte, könnte, sollte, etc. Next time, Gadget! :)
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

24

Samstag, 13. Juni 2015, 09:43

So gestern lief das Spiel Kerson/Darkshadow.

Es trafen die 362. mit Panzerubterstützung auf die 3rd mit den 105mm Shermans

Es wurde die Mission Caulderon gespielt. Nur die Allierten setzten ihre Schauplatzgebundene Reserve ein.

ein wirklich harter fight. In dem beide Phasenweise grottenschlecht würfelten. Leider konnte die 3rd Infranty Division

einen Sieg der Achse nicht verhindern. Aber wenigstens mussten sie den teuer erkaufen.

Endstand war dann 4 zu 3 für die Achse.

Gruß
Darkshadow

25

Sonntag, 14. Juni 2015, 13:11

Dann ist die 3. Runde damit zu Ende und wir planen die Reserven für Runde 4 und implizit auch für die Letzte.

26

Montag, 15. Juni 2015, 10:17

Super, danke! Ich mache bis heute Abend die Auswertung.

EDIT: Ging doch schneller:

In der dritten Runde schlugen die Alliierten zurück und gewannen mit 4:2 Siegen. Die Gustav-Linie war kein ausreichendes Hindernis, und nun stehen die Alliierten kurz vor Rom (18:7 Kampagnenpunkte).

Die notwendigen Überlebenswürfe für die Reserven:

Alliierte Alarmreserve und in Erholung
  • 1x Überlegene Aufklärung, Würfelwurf 5 -> überlebt!
  • 1x Inspirierender Kommandant, Würfelwurf 4 -> überlebt!


Alarmreserve und in Erholung bei der Achse
  • 1x Inspirierender Kommandant, Würfelwurf 2 -> verloren!
  • 1x Überlegene Aufklärung, Würfelwurf 4 -> überlebt!
  • 1x +200 Punkte Gun Teams, Würfelwurf 1 -> verloren!
  • 1x +200 Punkte Infantry Teams, Würfelwurf 4 -> überlebt!



Die schauplatzgebundenen Reserven ("Operation Strangle" bei den Alliierten und "Bombardierung von Monte Cassino" bei der Achse) scheiden automatisch nach dieser Runde aus.




Auch dieses Mal gilt: Wenn wir bis Freitag die Verteilung der Reserven hinbekommen, beginnt die vierte Runde am kommenden Samstag, den 20. Juni und dauert bis einschließlich Sonntag, den 26. Juli 2015.


Auch in der vierten Runde gibt es wieder zwei besondere Unterstützungsereignisse, die genutzt werden können:

Schauplatz: Anzio

  • Achse: "Operation Morgenröte": Die "Operation Morgenröte" war der erste Teil eines Gegenschlags der Achse Anfang Februar, um den Landungskopf zurück ins Meer zu werfen (der zweite Teil wurde Operation Fischfang genannt). Sie bestand darin, die weit vorgeschobenen Positionen der Alliierten bei Campoleone abzuschneiden und das wichtige Gebiet um Aprilia einzunehmen. Dazu wurden nach dem initialen Nachtangriff am Morgen Hornissen eingesetzt, die für zusätzliche Konfusion beim Gegner sorgten. Dies wird im Spiel durch einen Zug aus drei Confident Veteran Hornissen dargestellt, die eigenständig (also nicht zur Kompanie zählend) als Delayed Reserves von der eigenen Grundkante der Deployment Zone ins Spiel kommen (auch wenn das Szenario keine Reserven für die Achse vorsieht).
  • Alliierte: "Black Devils": Während der Kämpfe um den Anzo-Brückenkopf, bekam die kanadisch-amerikanische Eliteeinheit "First Special Service Force" ihren Spitznamen "Devil's Brigade". Die Soldaten dazu wurden "Black Devils" genannt, da sie sich bei nächtlichen Überfällen die Gesichter zur Tarnung mit Schuhwichse schwärzten und als besonders effizient und gnadenlos galten. Es wird vermutet, dass allein die aggressive Patrouillentätigkeit der Devil's Brigade dazu geführt hat, dass die Achse ihre Frontlinie um einen halben Kilometer zurücknahm. Diese Reputation führt dazu, dass im Spiel die Achse des Nachts(!) jeden Motivation Check in der Close Assault Phase eine Stufe schlechter durchführt, als normal (außer Reluctant-Truppen, die nicht weiter fallen können).



Bitte beratschlagt euch in den Unterforen und schickt mir bis Freitag die neue Reservenzuteilung zu.
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Strand« (15. Juni 2015, 16:12)


27

Dienstag, 16. Juni 2015, 18:14

Moin moin die Herren,

Melde, zurück vom Fornturlaub und bereit die Alliierten zurück ins Meer zu werfen!
Also wollt ich mal rumfragen wer der Alliierten am Samstag den 27.06 Zeit/Lust auf nen 1750P. Spielchen gegen mich hätte?!


LG Toby

28

Mittwoch, 17. Juni 2015, 10:26

Ich dachte die Alarmreserve kommt immer und ist dann weg und die taktische muss gewürfelt werden und kann dafür überleben. Wo ist der Vorteil der taktischen?

Torsten/Couchpatton

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29

Mittwoch, 17. Juni 2015, 10:29

Zitat

2b.) Am Anfang jeder Runde müssen alle Unterstützungseinheiten einer Kategorie zugeordnet werden:

  1. Strategische Reserve (kein Einsatz in dieser Runde, sicher für spätere Runden)
  2. Taktische Reserve (kann direkt vor einem Gefecht mit einer 4+ gerufen werden, wenn nicht oder erfolglos gerufen 2+ Survival, ansonsten 4+ Survival)
  3. Alarmreserve (kann immer erfolgreich gerufen werden, immer 4+ Survival, da nah zur Front)

Zitat


"Wer mit Humor zu sterben verstünde, hätte die höchste Stufe der Kultur erreicht."

30

Mittwoch, 17. Juni 2015, 12:05

Okay, d.h. die taktische Reserve bringt nur was, wenn man sich über die Nutzung unsicher ist. Was ja tatsächlich der Fall war.

Torsten/Couchpatton

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31

Freitag, 19. Juni 2015, 08:26

Da haben die Deutschen aber Glück mit ihren Hornissen.
"Wer mit Humor zu sterben verstünde, hätte die höchste Stufe der Kultur erreicht."