Sie sind nicht angemeldet.

21

Montag, 30. Dezember 2013, 17:45

PFEIL 3 ENTSCHIEDEN - Old Ironside besiegt 21.PnzDiv

Zu begin des 5. deutschen Spielzuges (nach einem saftigen hin und her, schmerzvollem rauf und runter und mit viel Autschzeit für beide Seiten) verpatzt das DAK seinen Company-Moral-Check.

Allies - Achse : 4-3 , Scenario - Surrounded , US Attacker

"Marc , dass hat extrem viel Spaß gemacht !"

Bleibt jetzt nur noch Pfeil 4 , bin sehr gespannt wie das ausgeht. Aber vorher ....... GUTEN RUTSCH LIEBE LEUTE !!!

MB

22

Dienstag, 31. Dezember 2013, 06:45

Gut gemacht! :thumbsup: Die Spiele werden immer enger!

Hat jemand Lust, kommenden Samstag den Ausbruch aus dem Kessel zu spielen? Meine Inder freuen sich auf einen letzten Einsatz vor dem wohlverdienten Urlaub.

Gruß gwyndor
Mylord, I have I cunning plan!

23

Donnerstag, 2. Januar 2014, 11:28

Wenn niemand anderes der Achse Zeit hat, kann ich am Samstag einspringen. Zeit, Lust und Truppen sind vorhanden... 8)
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

24

Donnerstag, 2. Januar 2014, 12:59

@strand: Das wäre ja was: machst du doch noch ein Spiel in der Kampagne!! ;)
Ich habe Gunter gefragt: ich würde sagen, wenn ich bis Donerstag Abend keine Antwort von einem Achsen-Spieler bekomme, spielen wir!

Gruß gwyndor
Mylord, I have I cunning plan!

25

Freitag, 3. Januar 2014, 09:13

@ strand:

Spiel steht: Wir machen den Deckel auf die Kampagne! Ich mache mal den Tisch für 11:00 Uhr klar.

Gruß gwyndor
Mylord, I have I cunning plan!

26

Freitag, 3. Januar 2014, 12:43

Super! 11 Uhr passt auch. Ich schaue dann mal, was im DAK so geht. Ich habe gehört, StuGs sind populär ... ;)
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

27

Freitag, 3. Januar 2014, 14:08

Ja, nur zu, ich hab mich dran gewöhnt...... :cursing:
Mylord, I have I cunning plan!

28

Freitag, 3. Januar 2014, 16:55

Gegen Martin fand ich ´nen TIGER ganz wunderbar! :D

29

Freitag, 3. Januar 2014, 20:42

Nachdem ich letzte Woche zumindest dem Aufbau beiwohnen konnte, würde ich morgen gegen 11:30 reinschneien und auch ein paar Spielzüge anschauen.

30

Montag, 6. Januar 2014, 12:24

Kessel gesprengt!

Am Samstag konnten die deutschen Grenadiere den Kessel von El Kef nach Bone aufbrechen:

Mission: Pincer
Ergebnis: 4:3 für die Achse!

Helden waren ausgerechnet die leichten deutschen Aufklärungsfahrzeuge, die wie der Blitz durch die allzu dünnen britischen Linien fuhren, ein Missionsziel freikämpften und in der Deckung eines Waldes halten konnten. Die allierten Reserven kamen, wie bei mir üblich, gaaaaanz spät und damit in diesem Fall gar nicht, weil in Runde 4 Schluss war. :cursing:

Wenn nicht noch Lust besteht, weitere Schlachten in dieser Runde zu spielen und damit das Ergebnis zu drehen, war es das in Afrika! :)

Mir hat es sehr viel Spaß gemacht und ich habe viel über FoW gelernt. Jetz freue ich mich aber auch auf grüne Wiesen in der Normadie! :thumbsup:

Gruß gwyndor
Mylord, I have I cunning plan!

31

Montag, 6. Januar 2014, 18:37

Hier mein einziges brauchbares Bild zu dieser Schlacht, mit ein paar Erläuterungen:


Noch ein paar zusätzliche Informationen:
  1. Aufgrund des Angriffs aus dem Kessel auf ein bevorzugt versorgtes Feld musste die Achse mit 1400 Punkten + Sporadic Flieger gegen 1600 Punkte Alliierte angreifen.
  2. Meine Liste (grob): Dt. Panzergrendiere: HQ, 2x CP+PzKn-Upgrade, HMG Platoon, Mortar Platoon, Anti-Tank Platoon (PaK40), Support: Flamer Platoon (2x SdKfz251/16), Recce (1x223+2x222), Sel-propelled IGs (2x Grille) und (ohne Punktekosten Sporadic Stukas)
  3. Das Szenario-Setup für die Achse ist gruselig: eine Infanteriekompanie fast ohne Fahrzeuge greift eingegrabene Veteranen an und muss fast über die volle Länge des Tischs.
  4. Ebenso gruselig war es für die Alliierten: Nur die halbe Truppe + DELAYED Reserves tritt gegen einen vollen Angreifer an (hinzu kam die für die Reserves-Rundung ungünstige ungerade Platoon-Anzahl)
  5. Plan der Achse: schnellstmöglich gewinnen, denn sobald Reserven eintreffen ist das Spiel quasi vorbei. Es gibt eine gute Waffe, und das sind unsere Flamm-SdKfzs. Die rollern zusammen mit einem CP und dem Kompaniechef schnellstmöglich auf das näherliegende OBJ1 (siehe Karte). Auf der anderen Flanke wird ebenfalls vorgeprescht, um Druck zu erzeugen und Ziele zu präsentieren.
  6. Ergebnis:
    • Hauptangriff scheitert: dem von den Bofors zusammengeschossenem CP geht die Moral aus, und zwei völlig verkohlte Inder zeigen dem Kompaniechef und den leergeschossenen FlammSdKfzs die Kukris ...
    • Ablenkungsmanöver wird zum Nebenangriff aufgewertet und gelingt mit einer Mischung aus Glück (eine Bofors mit einem MG aus dem Loch geschossen, Ari entpinnt nicht, um auf das Objective vorrücken zu können) und Geschick (ideale Positionierung im Palmenwald macht Recce für Ari+verbleibende Bofors unsichtbar)

  7. zerstörte Platoons bei der Achse: 1x CP, die FlammmSdKfzs und der Company Commander, bei den Briten (außer Einzelverlusten) nichts (das CP Inder bestand nur noch aus zwei Basen...)
  8. Spielende: Beginn Turn 5
  9. Nach sieben Monaten ohne FoW sind die Regelkenntnisse etwas rostig. Hat trotzdem Spaß gemacht! :thumbup:
“Never trade the joy of playing for the pursuit of victory, and lead by example.”

Ähnliche Themen