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VIPER78

Fortgeschrittener

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1

Dienstag, 5. November 2013, 04:41

Warmaster Regeländerung

Ich überlege seit einiger Zeit ob es nicht gut wäre an den Warmaster Regeln mal etwas rum zu basteln.
Was haltet Ihr z.B. davon.

1. Spieldauer = 7 Runden

2. Anpassung der Siegbedingungen an Epic

- es werden wie bei Epic Objekte platziert ein Feldlager und zwei Außenposten
Objekt Punkte gibt es dann änlich wie bei Epic
1. Erobere das gegnerische Feldlager
2. Erobere zwei Außenposten
3. Halte am Ende der 7. Runde alle deine Objekte
4. Zerstöre die teuerste Einheit des Gegners
5. xxxxx

3. Cavalerie

- Cavalerie kann auch in Wälder
Bei betreten des Waldes muss ein Test 2+ abgelegt werde für jeden Stand der den Wald betritt.
Wenn dieser muslingt verliert der Stand einen Lebenspunkt der am Ende der Runde nicht wieder weg ist.
Cavalerie kann sich ab Betreten bis zum Verlassen des Waldes max 15 cm bewegen und erhält -1 auf den Befehlswurf


Gut oder Doof ?
...und immer daren denken " Wir sind die guten!! "

Harkon

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2

Dienstag, 5. November 2013, 08:55

Versuchs doch erst mal mit Szenarien. Das deutet sich ja bei deinen Vorschlägen an.

Spieldauer lässt sich bei WM schlecht an den Runden festmachen.

Wunden die nicht verfallen würde ich lassen. Kavallerie im Wald ist ok, dann aber eher mit stärkeren Sanktionen: Treffen nur auf 5+, zus. -1 auf die Befehlstests, keine zus. Attacken beim Angriff - es muss schon erkennbar bleiben, dass Kav. da ein Problem hat.
Niemand muss hungern ohne zu frieren.

3

Dienstag, 5. November 2013, 16:45

Da wir nicht von einem kleinen Grüppchen Reiter reden, sondern von Einheiten, zT sogar von schwerer Kavallerie ist es absolut realistisch und vernünftig, dass Kavallerie Wälder nicht zum kämpfen betreten darf. Auf jedem Fall könnte Kavallerie in Wäldern keine Kampfformation einnehmen also weder angreifen noch sich sinnvoll verteidigen. Also allenfalls durch langsamer (10cm ?) bewegen ja (ggfls. mit Risiko) aber nicht, wenn die Bewegung in Kontakt mit einer gegnerischen Einheit führt. Dazu müsste bei einer Bewegung durch den Wald automatisch jede Formation verloren gehen (danach "ungeordnet") und wenn sie im Wald angegriffen wird -1AT und -1RW und Angreifer +1AT wäre mein Vorschlag. Außerdem müsste man dann auch über Monster nachdenken.

Was die Rundenzahl angeht, da kann man sich doch frei vor jedem Spiel einigen.

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