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Donnerstag, 29. Januar 2009, 15:31

abgeänderte Szenarien regeln

So aufgrund der immer wiedere kerenden Szenarien und dieverse probleme bei den szenarien mit bestimmten flotten, gibt es einige änderungen.

so hier mal die änderungsliste für die Tabelle:
2w6 - - - - - - - Szenario
-2- - - Assassination* oder Gravity Well
-3- - - - - - - - - - - Recon Run*+
-4- - - - - - - - - - Convoy Duty* +
-5- - - - - - - - - - - Ambush*
-6- - - - - - - - Space Superiority
-7- - - - - - - - - - Call to Arms*
-8- - - - Annihilation* oder Towering Inferno*+
-9- - - - - - - - Blockad oder Invasion+
-10- - - - - - - - - - Carrier Clash*+
-11- - Flee to the Jump Gate oder On the Back Foot+ [wenn um ein sprungtor gekämpft wird und eine 11 für das szenario gewürfelt wurde muss flucht zum sprungtor Gespielt werden.]
-12- - SupplyShips oder Planetary Assault+ [Planeten Angriff darf gespielt werden wenn das Angriffsziel ein bewohnter oder Unbewohnter Planet oder Bergbaukolonie ist]

alle Szenarien mit einen * (sternchen) können im hyperraum statt finden. der angreifer wirft dazu 1w6 bei einer 6 wird das szenario mit den regeln für kämpfe im hyperraum ergänzt siehe dazu die Regeln im P&P ergänzungsbuch. beide spieler können wenn sie es wollen auch freiwillig im hyperraum spielen.

alle szenarien mit einen + (plus) haben regeländerungen zu den regeln im Buch oder den im P&P. unten werden nur die änderungen zu den jeweiligen szenario auf geführt.

- Recon Run
der angreifer bekommt nur halbe Punkte für das zerstören von schiffen (Beispiel Szenario ist Raid, zerstörtes schiff ist Raid gibt 5 statt 10 punkte.) und erbekommt Halbe Punkte wie Zerstört für das Scanen.

- Convoy Duty
das Spiel wird nur in einen prioritätenlevel zwischen patrol und Raid ausgetragen würfel dafür auf der neuen prioritätenlevel tabelle.

- Towering Inferno
das Spiel wird nur bis ein level von Raid aus getragen siehe dazu die entsprechende neue prioritätenlevel tabelle. die optionale regeln werden nicht genutzt.

- Invasion
das spiel wird nur bis zu einer level größe von Battle gespielt sie dazu die neue Prioritätenlevel tabelle. die optionalen regeln werden nicht genutzt.

- On the Back Foot
das spiel wird in ein level bis battle gespielt siehe hier zur wieder die neue proritätenlevel tabelle. die optionalen regeln werden nicht genutzt.

- Planetary Assault
das spiel wird in ein level von raid bis war gespielet würfel dem endsprechen auf der prioritätenlevel tabelle.

- Carrier Clash
das szenario wurde neu gestalltet und wird nun wie folgt gespielt.
Flotten: Es werden 6 Punkte Raid gespielt.
Jeder Spieler Wählt eine der folgenden Aufstellungen:
- 1 War Ship mit mindestens 2 Fighter Basen hat, 6 Wings extra, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden, aber kein Schiff darf Raid oder höher sein.
- 1 War Ship mit mindestens 2 Fighter Basen, 1 Ship unter Raid mit mindestens 2 Fighter Basen, 4 Wings extra, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden, aber keins der Schiffe darf Raid oder höher sein
- 1 Battle Ship mit mindestens 2 Fighter Basen, 1 Raid Ship mit mindestens 2 Figther Basen, 6 Wings extra, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden, aber keins der Schiffe darf Raid oder höher sein
- 1 Battle Ship mit mindestens 2 Fighter Basen, 2 Raid mit je ein Fighter, 2 Wings extra, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden, aber keins der Schiffe darf Raid oder höher sein
- Drahk
1 War Ship mit Huge Hangars 4, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden, aber keins der Schiffe darf Raid oder höher sein
- Schatten, Vorlonen und Pak'ma'ra, 1 War Ship, 4 Wings, der Rest der FVP darf frei aufgestellt werden. Pak'ma'ra dürfen, kein Schiff frei wählen das Raid oder höher ist.
Vor der Schlacht: Vor der Schlacht wird über die Initiative ermittelt wer zuerst aufstellen muss. Die Flotten werden
irgendwo in ihren Aufstellungszonen platziert. Gelände wird zufällig ermittelt.
Abstand der Aufstellungszonen ist 48“.
Szenario Regeln:
Hauptwaffe Fighter: da die Fighter für diese Schlacht besonders wichtig sind hat das Battle oder War Schiffe einen Flett Carrier Trait der in der normalen Reichweite von 36“ +1 auf den Rettungswurf gibt, die Reichweite für den Malus wird auf 2“ verkürzt. Des weiteren hat der normale Rettungswurf von 5+ jetzt unbegrenzt Reichweite. Pak'ma'ra und Vorlonen Fighter werden bei einen erfolgreichen Rettungswurf in Base Kontakt mit den War Schiff gestellt. Sind nach den Rettungswürfen alle Hangar voll (siehe Anfang Kapazität der Schiffe) werden diese den noch in das War oder Battle Schiff geladen, diese wird so behandelt als wenn es unendlich Hungerkapazität hätte. Schatten dürfen maximal ihre Start Kapazität an Figther mit den Fighter Dispersal Tube abfeuern.
Spieldauer: 12 Runden oder bis eine Seite sich zurückgezogen hat oder vernichtet ist.
Siegesbedingungen: Das Szenario verwendet Siegespunkte um festzustellen wer gewonnen hat. Die kurzen
Spielfeldseiten zählen hinsichtlich eines taktischen Rückzugs zu dem Spieler gehörig, der dort seine Aufstellungszone
hat, die langen Spielfeldseiten sind neutral.


spiel Hilfen und szenarien:
http://www.4shared.com/file/62714013/2f1f747f/Daten_Karten.htmlhttp://www.4shared.com/file/62714015/c67cd14a/07_-_Scenarios.htmlhttp://www.4shared.com/file/62714018/b8cdadf7/standart_szenarien.html

ich hab jetzt die original kampangenregel geändert das man nicht volle FVP aufstellen muss IN das man maximal 1 FVP weniger aufstellen darf, außerhalt der spieler kann nicht genug aufstellen dann darf er endweder alles stellen oder soviel er kann und will.
"Man erfährt mehr über einen Menschen während einer Stunde Spielen als im Laufe von Gesprächen über ein ganzes Jahr" - Platon, ca 427-347 v. Chr

"Man braucht mehr Mut zum Leben, als zum sterben" - Romolanisches Sprichwort

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Legion-Rancor« (11. August 2010, 08:50)


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