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Sonntag, 24. Juli 2011, 19:38

Sommeresidenz Heideck 2

Dieses Jahr die 2te Sommerresidenz Heideck. (http://www.tabletopturniere.de/t3_tourna…type=0&tid=7842)
Geplant ist ein 2500 Punkte Einzelturnier-Wochenende mit den wie letztes mal schönen Turnierpreisen.
Gespielt werden 5 Spiele. Eigentlich alles wie das letzte Einzelturnier, nur besser.
Dieses mal haben wir einen eigenen Catering, der uns alle mit guten Sachen versorgen kann und vor allem das wichtigste, die Preise der Getränke sind niedriger!

Allgemeines für Übernachtung und Verpflegung:

So es kann wie folgt übernachtet werden

Für 5 € kann man diesmal in der Halle direkt schlafen. Alle die schon mal Heideck besucht haben, wissen, dass die Location sich super zum Übernachten anbietet. (Schlafsack + Isomatte)

Für alle die Wert auf gepflegten Komfort legen, haben wir
5 Minuten zu Fuß entfernt:

Hotel Schloß Kreuth
Schloß Kreuth 1
91180 Heideck.

Tel: 09177- 210

Spezialpreise für Teilnehmer des Turniers.

EZ 25€
DZ 45€/Zimmer
3 Bettzimmer 65€/Zimmer

Preise sind inklusive reichhaltigem Frühstück
Alle Zimmer neu renoviert und mit Bad/Dusche/WC/ Sat-Fernsehen
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Campingplatz: Zu Fuß ca. 10 Minuten weit weg

Strasse: Rambacher Str. 12
PLZ: 91180 Ort: Heideck
Telefon: 09177/4940-20 Fax: 09177/4940-40 Ansprechpartner: Roland Hueber
Platzgröße: 1,308 ha Öffnungszeiten: Dauerplätze: Touristenplätze:
Platzbeschreibung: Der Campingplatz liegt direkt neben dem wunderschönen Freibad in Heideck.

Strom und Duschen (Versorgungsgebäude) sind vorhanden


Essen und Trinken:

Essensmöglichkeiten.

Wir haben diesmal den Cateringservice selbst in der Hand.
Das heißt für euch günstigere Preise und mehr Auswahl.
Es gibt wieder den geschätzten Lieferservice direkt an den Tisch, diesmal von einer heißen Bedienung.
Abends steht euch die Möglichkeit zur verfügung, Steaksemmeln oder fränkische Bratwurstsemmeln zu bekommen, falls jemand keine Lust hat Essen zu gehen.

Mittagessen:
Am Samstag und Sonntag haben wir mit einer Pizzeria folgendes Vereinbart:
Ihr könnt euch Samstag früh und Sonntag früh auf der Speisekarte aussuchen was
Ihr gerne Essen wollt und das Essen wird dann direkt Mittags in die Halle geliefert.


In der Nähe, alles zu Fuß innerhalb von 5 Minuten zu erreichen, gibt es mehrere Lokalitäten.
Für die, denen der Lieferservice nicht anspricht.

Gute deutsche Küche:

-Brauhaus zum Lindwurm (super gutes Bier )

Altbewährter Italiener:

-Gasthof zur Post (direkt neben dem Lindwurm)

Dönerbude:

Am Marktplatz

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Turnierregeln:

Gespielt werden insgesamt 5 Spiele. 3 am Samstag und 2 am Sonntag

5 Spiele mit 2500 Punkten und 3 Std Spielzeit.

Es stehen auch 3 Szenarien zur Auswahl, die unter Ablauf und Wertung stehen.
diese sind aber keine Pflicht zum spielen

Sommerresidenz Heideck - Informationen und Regeln
1.1. Runden
Gespielt wird nach schweizer System
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Zeitplan: Samstag
Anmeldung: 09:00 - 10:00

1.Runde: 10:00 -13:00

Mittagspause bis 13:45

2.Runde: 13:45 - 16:45

kurze Pause von 15 min

3. Runde: 17:00 - 20:00

Ergebniskontrolle, Paarungen für nächsten tag: 20:00 - 20:30

Zeitplan: Sonntag

1.Runde: 9:00 -12:00

Mittagspause bis 13:00

2.Runde: 13:00 - 16:00

Siegerehrung: 16:30 Uhr 17.00 Uhr Ende

Es gelten alle bis zum 15.08.2011 erschienen Armeebücher in der neuesten Fassung.

Beschränkungen für Armeegröße: 2500P

- keine Söldner, Chaoszwerge, Alliierte; keine besonderen oder namhaften Charaktermodelle
- max. 3 gleiche Heldenauswahlen
- alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
- Einheitenmaximalgröße: Einheiten dürfen max. 45 Mann stark sein (Charaktermodelle nicht eingerechnet); jede Einheit mit Ausnahme von Charaktermodellen und Einzelmodellen darf max. 450P wert sein
- max. 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- max. 3 Schablonenwaffen (als Schablonenwaffe zählen jedes Model, was mit einer 3’’-, 5’’-Schablone, oder Flammenschablone in der Schussphase Schaden verursacht und Kanonen. Magische Gegenstände mit nur einer Anwendung zählen hierfür nicht. Ausnahmen siehe in den Völkerregeln)


Allgemeine magische Gegenstände:
- Energiespruchrolle ist verboten
- Herrscherkrone ist verboten
- Faltbare Festung ist verboten

Magie:
- max. 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
- pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z. B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.), kanalisieren zählt hierfür nicht
- max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- es gibt Achtung Sir-Würfe gegen Bewohner der Tiefe, die Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den 13. Skavenspruch.
- Max. ein Magier mit allen Sprüchen

Sichtlinien:
gespielt wird nach den Sichtlinien wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Änderungen:
- Hügel blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
- Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sondern geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben

Gelände:
- Häuser gelten in allen Belangen als unpassierbares Gelände und dürfen demnach nicht betreten werden

Völkerspezifische Einschränkungen:

- Dämonen: kein Sirenengesang; Dämonengeschenke und Ikonen dürfen nicht mehrfach gewählt werden; keine Standarte des ruhmreichen Chaos; keine -2MW Standarte; max. 1 Einheit Feuerdämonen; maximal 3 fliegende Einheiten; maximal 50 Zerfleischer;

- Dunkelelfen: Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf; max. 15 Schatten; maximal 2 fliegende Einheiten; maximal 1 Hydra; maximal 2 Auswahlen aus [Drache, Hydra, Kessel]

- Echsenmenschen: keine bewahrenden Hände der Alten; keine Standarte der Disziplin beim Slann (er profitiert auch nicht davon, wenn er sich einer Einheit mit der Standarte anschließt); maximal 2 Slanndisziplinen; maximal 2 große Ziele; jeder Feuersalamander zählt als 1 Schablonenwaffe
Stylemodus - Südlande: Wenn kein Slann und kein Saurus in der Armee vorkommen, dürfen Skinkschamanen und Skinkhelden auch die Kommandantenprozente ausfüllen.

- Hochelfen: kein Buch des Hoeth; maximal 40 Weiße Löwen
Stylemodus: Wenn kein Magier gespielt wird, entfällt das Beschränkungslimit für weiße Löwen und ebenfalls das Beschränkungslimit 450P als Einheitenmax.

- Imperium: Altar zählt als Kriegsmaschine; Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine; max. 1 Dampfpanzer
Stylermodus: Wenn keine Kriegsmaschinen gespielt werden und ein Grossmeister das Heer in die Schlacht führt entfallen die Beschränkungslimits für die Einheitengrößen (Modelle + Punkte)


- Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette; Rettungswürfe aus dem Regelbuch profitieren nicht von dem Mal des Tzeentch; max. 1 Todbringer; keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions
Stylermodus: Wenn NUR BARBAREN OHNE MALE gespielt werden, entfällt das Beschränkungslimit für Einheiten (Punkte + Modelle)

- Ogerkönigreiche: die "max. 450 Punkte" Beschränkung für Einheiten enfällt für alle Ogereinheiten. Die Oger internen Beschränungen fallen weg (Tyrannpflicht, Bullenpflicht etc. ) große Namen zählen nicht zu den magischen Gegenständen, Rhinox ist erlaubt.

- Orks und Goblins: - max. 50 Wildorks. Max 5 Streitwägen, Der erste durch einen Nachgoblin-Schamanen gewürfelte Extra-Energiewürfel zählt nicht gegen das Maximum von 12 einsetzbaren Energiewürfeln; Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine

- Skaven: 6 Jezzails zählen als 1 Kriegsmaschinenauswahl; jedes schiessende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl; Verdammnisrakete zählt als Schablonenwaffe und als Kriegsmaschine; keine doppelte seltene Auswahl; maximal 4 Schablonenwaffen

- Vampire: Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell und Magiephase gewirkt werden (Buch des Arkan zählt mit); maximal 1mal Gespenster
Stylermodus: Wenn keine Ghoule gespielt werden entfällt für Zombies und Skelette das Beschränkungslimit für Einheiten (Punkte + Modelle)

- Zwerge: max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune erhalten; max. 1 Orgelkanone; Ein Runenamboss zählt als Kriegsmaschine
Stylermodus - Hubschraubergeschwader: Wenn KEINE andere Kriegsmaschine gespielt wird, dürfen 4 Gyrokopter eingesetzt werden

- Gruftkönige von Khemri: Maximal 3 große Ziele, keine doppelte Nekrosphinx, keine doppelte Lade, Keine Neferras Schriftrollen

- Tiermenschen: max. 5 Streitwagen,

Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert verwenden, wenn dieser höher ist als der des in 12" befindlichen Generals.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags

True Line of Sight
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese sind "unendlich hoch")
- Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten

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