hier nochmal eine mathematische Form wie man die nachfolgenden Tabellen liest, die Typen im englischen Forum haben es trotzdem erst nach 10 Erklärungen verstanden
Anzahl der kritischen Treffer: Effekt
Energiesysteme
1: -25% Geschwindeigkeit
2: nochmal minus 25% Geschwindigkeit, also insgesamt 50%
3: keine Spezialaktionen durchführbar
4: das Schiff driftet, also keine eigene Bewegung mehr
5: alle positiven Spezialeigenschaften gehen verloren (gilt nicht für schwerfällig, beeinflußt auch nicht Waffeneigenschaften wie z.B. doppelter Schaden)
6: -1 Hülle (der Reaktor leckt und entzündliches Plasma strömt durch das Schiff)
Waffensysteme
1: das Schiff verliert 6 normale Waffenschadenswürfel (oder entsprechend 3 mit Doppelschaden, 2 mit Dreifachschaden oder 1 mit Vierfachschaden)*
2: das Schiff verliert nochmal 6 normale Waffenschadenswürfel, insgesamt also 12 (oder entsprechend 6 mit Doppelschaden, 4 mit Dreifachschaden oder 3 mit Vierfachschaden)*
3: das Schiff verliert nochmal 12 normale Waffenschadenswürfel, insgesamt also 24 (oder entsprechend 12 mit Doppelschaden, 8 mit Dreifachschaden oder 6 mit Vierfachschaden)*
4: Alle Waffen fallen auf 50% ihrer Ausganswürfel, ignorier diesen Effekt bei Waffen die schon weniger als 50% ihrer Würfel haben
5: Alle Waffen fallen auf 25% ihrer Ausganswürfel, ignorier diesen Effekt bei Waffen die schon weniger als 25% ihrer Würfel haben
6: alle Waffen komplett ausgefallen, nichts kann feuern
*Der Verlust der Waffenschadenswürfel wird auf die Feuerereiche aufgeteilt. Das hat den Sinn daß man sich nicht 100 verschiedene Waffen aufschreiben muß die von jeweils anderen Effekten betroffen werden.
Teile dazu den Schadenwürfelverlust aus der Tabellenzeile durch die Anzahl der Feuerbereiche die von Waffen abgedeckt werden, runde jeden Bruch auf (d.h. die Verluste werden aufgerundet, Brüche von Schadenswürfeln die das Schiff noch hat damit abgerundet). Der Waffenbereich "Turm" (turret) zählt dafür als ein zusätzlicher Feuerbereich auch wenn er in verschiedene Richtungen feuern kann, erhöht die Gesamtzahl der Feuerbereiche aber nicht über 4.
Das Ergebnis zieht man von den Schadenswürfeln der Waffe in jedem Feuerbereich ab. Enthält ein Feuerbereich verschiedene Waffen, darf der Gegner entscheiden welche betroffen wird.
Beispiel: Eine Jashakar-Fregatte bekommt ihren ersten kritischen Schaden den Waffensystemen zugeteilt (der Spieler wirft also eine 3 oder 4 für die Verteilung). Das Schiff hat Waffen in drei Feuerbereichen (schwere Bolter in der Front, leichte Bolter im Heck und leichte Pulsaren im Turm). Damit verliert jeder Feuerbereich 6:3=2 Würfel. Das bringt die leichten Pulsaren auf null Würfel, da die anderen Waffen Doppelschaden haben verlieren sie jeweils nur einen Würfel.
Ich weiß das klingt auf den ersten Blick etwas kompliziert, geht aber schnell und einfach wenn man es mal ausprobiert hat.
Kernsysteme
1: Schiff kriegt einmalig 3 Schaden. Wenn diese Zeile wegrepariert wird und später durch einen crit wieder dazukommt gibt es jedesmal zusätzliche 3 Schaden.
2: Schiff verliert 5 Crew. Wenn diese Zeile wegrepariert wird und später durch einen crit wieder dazukommt verliert es jedesmal zusätzliche 5 Crew.
3: -1 CQ (Schiff verliert einen Punkt Moralwert)
4: Schiff kriegt jede Runde 5 Schaden
5: Schiff verliert jede Runde 5 Crew und eine Entertruppe
6: Kontrollverlust: Der Gegner kontrolliert das Schiff komplett. Er kann damit machen was er will, muß aber wenn möglich den Befehl "alle Hände an Deck" geben und für Schadenskontrolle würfeln (was den Effekt dann mit ca 50% Wahrscheinlichkeit am Ende der Runde wieder wegrepariert).