So hier mal das zusammengetragene für usnere Kapmgne an Vorschlägen Kritik etc.
Kharn:
SO die Bösen bekommen ca 4000 Punkte zusammen. Nun ist die Frage bekommen die Guten 1000 Punkte mehr um die immer wiederkehrende Flut aufzuhalten oder wird das dann zu schwierig fürs Chaos ?
Gunter:
Ich denke es ist ok. Wir spielen cineastisch.
Sollte das Chaos diese Runde nicht gewinnen, dann landet ein anderer Chaos Trupp heimlich irgendwo anders in der Stadt und die Kampagne geht von da aus weiter. Dann war alles nur eine Ablenkung. Würde doch passen.
Eine andere Möglichkeit wäre, nur eine besonders große Schlacht zu spielen, ohne Angriffswellen und das Chaos muss nach einer bestiimmten Zahl Runden einige Missionsziele kontrollieren. Von deren Anzahl hängt es ab, wie es weitergeht und welche Vorteile Chaos oder Imperiale nächste Runde haben.
Andrit:
Also 1000 Pkt mehr und dann noch die Orbitalen Schläge. Ich weiß ned so recht, das wird ja ein Tontauben schießen.
Wir müssen da vor rennen quer durch den Beschuss und dann noch 1000 Pkt mehr ? Auch wenn unsere Einheiten immer wieder kommen bis da was vorne ankommt werden die Einheiten nimmer groß genug sein um was zu schaffen.
Was ich mir eher vorstelle ist z.B. ein Neben Missionsziel ist die Feuerleitzentrale auszuschalten damit das Bombardement aufhört. wie einen Kommando Bunker Einzunehmen z.B.
und was noch ganz gut wäre das wir für die Sprungtruppen keine Reservewürfe machen sondern dann ins Spiel bringen wann wir sie brauchen da wir ja von einer Invasion reden wo man die Sprungtruppen anfordert und sie ned durch Zufall kommen. Um es aber wieder fairer zu machen können wir ja die Anzahl der Sprungtruppen einschränken und jeder von den bösen nur eine Einheit haben darf die als Schocktruppen fungieren.
Kharn:
gut also keine 1000 Punkte mehr. mit den Sprungtruppen weiß ich nicht, es ist halt krieg und es gibt abwehrgeschütze und noch andere Regimenter etc. , dass da irgendwas so kommt wies soll ist unwahrscheinlich.
Die Bomarbement kann man auch immer abweichen lassen, so das die nie genau kommen, damits nicht son tontaubenschiessen ist, man kann ja während des Spiel auch sachen einfach ändern.
Ich glaube das mit dem kommandobunker würde auch einfach zu schnell gehen, das spielfeld ist ja nicht tief. mal schauen was die anderen noch schreiben.
Andrit:
eine Vorschläge sind nur Ideen und der Versuch ne gewisse Balance zu finden bzw eventuelle Missionsziele und ich glaube wir werden uns da schon einigen.
Dachte mir nur das der Spaßfaktor für uns bissl auf der Strecke bleibt wenn wir auf den Weg nach vorne zusammen geschossen werden.
Schreib einfach mal was Du Dir vorstellst mit Punkten, Aufstellung, Reserven und ne kurze Szenario Beschreibung ( welchen Punkt wir erobern müssen bzw wo wir durch brechen müssen) und dann gucken wir da noch was ändern wollen.
Was ne Idee wäre das Du nen Thread eröffnest mit den Szenario Infos so das wir alle lesen können was wir alle schreiben. Ich weiß ja leider nicht was die andren 2 dazu sagen und so würden wir dann eventuell leichter auf nen gleichen Nenner kommen.
Das Grundkonzept finde ich schon mal sehr gut und ich bin schon gespannt auf das Spiel.