So hab mir mal ein paar Gedanken zur Bagrationskampagne gemacht, (also von anderen aufgeschnappt, und nun als meine eigenen Gedanken ausgegeben), die nun diskutiert, verworfen, abgeändert und festgelegt werden können, damit wir dann im Februar starten können.
-Rundendauer: sollte meiner Meinung nach keine Wochenbeschränkung haben, sondern eine Spielbeschränkung. So das in Zeiten weniger Spiele eine Runde einfach länger dauert (immerhin gibt es keinen Kampagnenabschlusszeitdruck, und es zeigte sich, das es mal Spielbegeisterte Phasen gab, und mal Phasen, wo die Kampagne einschlief). Angedacht wären 10 Spiele/Runde, was dann ja 40 oder 60 Kampagnenspiele sind.
-Initiative: Tatta schlug vor, das die Ini generell beim Russen liegt, immerhin führen sie die Offensive. Tendiere generell auch dazu, würde jedoch vorschlagen, das der dt. General bis zu 3x pro Runde Angriffe befehlen kann, die Ini also mindestens 7 mal auf russischer und bis zu 3 mal auf dt. Seite liegt.
-Angreifer: Angreifer ist immer der, der die Initiative hat.
-Niederlage: Tatta schlug vor, das der Angreifer bei einer Niederlage das Feld von dem er kam, nicht verliert. (Immerhin hat er auf diesen Feld feste Rückzugstellen, und wird diese, nur wegen einer gescheiterten Offensive nicht räumen). Jedoch sollte der geschlagene Angreifer, wenn er in dieser Runde auf dem Feld angergriffen wird 20% weniger Punkte einsetzten müssen (nach der Offensive verletzte Truppen können ja nicht mehr mitkämpfen).
-Spielsteine: alle Firestormtruppen werden durch Spielsteine von entsprechenden Kompanien ersetzt (Tiger durch schwere Panzerkompagniemarker, T34 durch T34-Panzerkompagniemarker,...) außerdem bekommt jede Seite eine gewisse Anzahl (10-15) von Infantriekompaniespielsteinen, die die Generäle beliebig auf der Karte (in ihren Startbegieten) verteilen müssen. Eine Kompanie muss dann vom Typ des Spielsteins sein (Tigerkompaniespielstein = Tigerkompanie, Infantrekompanie-Spielstein = Infantrie/ mechanisierte Kompanie, Pionierspielstein = Pionierkompanie...) Wenn zwei Spielsteine aufeinander liegen, kann man sich eine Kompanie auswählen, und erhält Unterstützungstruppen (400 Punkte?) aus der anderen Kompanie. Damit wird hoffentlich sichergestellt, das die Infantrie auch die Masse des Angriffes trägt, und Spieler, die vorhaben die Kampagne durchzuspielen, können sich Spielsteine raussuchen, für den sie den Befehl übernehmen und quasi ihre Kompagnie durch den ganzen Feldzug führen. Angriffe können natürlich nur da stattfinden, wo feindl. Spielsteine nebeneinander liegen, Exploitation-Moves nur da, wo keine Spielsteine sind.
Hoffe mal, das ist keinem zu kompliziert, und sind alles erstmal nur Brainstorming-Vorschläge.