Hallo wir,
Halbzeit im September.
Bisher hatten wir folgende Spiele:
gazrak Lion Ghost 11 17
brumbaer Iron Duke 17 18
Chaos-Robert MacCall
Mac’N’Cheese General Bergfrühling 15 15
Torbus Marauder33
Iron Duke gazrak 12 20
Lion Ghost brumbaer 15 16
Chaos-Robert Torbus
MacCall General Bergfrühling 21 16
Marauder33 Mac’N’Cheese 19 17
Sollte ich ein Ergebnis falsch eingetragen haben, bitte Bescheid schreiben.
Aus gegebenem Anlass werde ich die Partien für den jeweils nächsten Monat immer schon zur Mitte der Vormonats veröffentlichen, damit man etwas mehr Flexibilität im Falle vorhersehbarer längerer Abwesenheit hat.
Und das sind die Partien für den Oktober
gazrak brumbaer
Lion Ghost Iron Duke
Mac’N’Cheese Chaos-Robert
MacCall Torbus
General Bergfrühling Marauder33
gazrak Chaos-Robert
General Bergfrühling Lion Ghost
Mac’N’Cheese brumbaer
Iron Duke Torbus
MacCall Marauder33
Immer wiederkehrende Unsicherheit über den Ausspielzeitpunkt von Karten in einer beliebigen xxx oder in der gegnerischen xxx Phase.
Der Spieler, der am Zug ist, setzt in jeder Phase zuerst alle seine "Fähigkeiten" (in Regelbuchsprache ) ein. Erst danach setzt der andere Spieler seine Fähigkeiten ein, falls er welche hat, die er in der gegnerischen oder beliebigen Phase einsetzen draf.
Bsp. Angriffsphase (die in der man charged). Hat der Spieler, der nicht am Zug ist, die Counter Charge Karte, darf er in der gegnerischen Angriffsphase eine Angriffsfähigkeit einsetzen. Aber zuerst setzt der Spieler, der an der Reihe ist, alle seine Angriffsfähigkeiten ein. D.h. die Karte hilft nicht dabei einem Charge zuvor zu kommen und es kann passieren, dass die Einheit für die man die Karte verwenden wollte schon vorher in der selben Phase gecharged wird und somit nicht mehr selbst chargen kann.
Die Kampfphase nimmt eine Sonderstellung ein. Zuerst setzt der Spieler am Zug alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigket sind. Dann setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigket sind. Die Einheiten werden nun in strike first, strike normal und strike last Gruppen aufgeteilt. Zuerst setzen die Spieler abwechselnd Kämpfen-Fähikeiten der Einheiten in der strike-first Gruppe ein, beginnend mit dem Spieler am Zug. Danach werden auf die gleiche Art, die strike normal und strike last Gruppen abgehandelt. Wichtig in jeder Gruppe beginnt der Spieler am Zug mit dem Einsatz einer Kämpfen Fähigkeit.
D.h. alle Karten die in einer Kampfphase heilen, heilen bevor in dieser Phase Schaden entsteht. D.h. helfen einem gesunden Modell in dieser Phase nicht.
May the dice be with you
Stephan