So hier noch einmal zum Überblick:
Spieler? (mein letzter Stand):
Sowjetunion:
AndyPeters
Couchpatton
Gunter
Martin
Darkshadow
Achse:
Deathtouch
Gwyndor
Kerson
Strand
Wolfenstein
Der Einstieg ist jederzeit möglich! Nur ein Seitenwechsel innerhalb der Kampagnenlaufzeit sollte vermieden werden.
Dauer: Gespielt werden fünf Runden mit einer Laufzeit von rund vier bis sechs Wochen.
Start: 1. Runde Planungsphase: 29.02.-04.03.16 Austragungsphase: 05.03.16 - 09.04.16
Punkte: 1750 (es sei denn, die Spieler einer Begegnung vereinbaren vorab etwas anderes)
Periode: LW
Listen: kein striktes Regelwerk, aber mit der Bitte sich an der Ostfront (Red Bear, Grey Wolf, Desperate Measures & Berlin) zu orientieren
Regelwerk: Basis ist das Kampagnensystem des Spieltriebs Frankfurt. Der Link lautet:
http://www.spieltrieb-frankfurt.de/filea…nenregeln_s.pdf
Regelanpassungen:
Das Gebiet ist eine imaginäre Region an der russischen Westgrenze, die das OKW für einem Gegenschlag ausgewählt hat. Ziel für die Achse ist es, möglichst viele hochwertige Siegpunktfelder zu besetzen. Ziel der Sowjetunion ist es, dies zu verhindern.
Zudem: Dieses Mal ist die Achse der Angreifer. Die Karte wurde bereits entsprechend angepasst, in dem der Frontverlauf korrigiert, Siegpunktwerte für die ursprünglichen russischen Startzonen ergänzt, Siegpunktwerte für die westlichen Randzonen der Achse entfernt wurden.
Abschnitt 4.4.1 Festlegen der Sowjetischen Angriffsziele und
Abschnitt 4.4.2 Festlegen der Angriffsziele der Achse
Im Gegensatz zum vorliegenden Regelwerk muss genau gedreht werden, da die Achse angreift. D.h. der Oberbefehlshaber der Achse legt jede Runde bis zu DREI Angriffsziele fest, und in einem Kampagnenzug, in dem eine Gegenoffensive gefahren wird (siehe 4.3.1), darf der russische Oberbefehlshaber bis zu ZWEI verschiedene Angriffsziele festlegen.
In einem Kampagnenzug, in dem keine Gegenoffensive gefahren wird, kann die Achse KEIN Angriffsziel festlegen!
AUSNAHME: Sollten russische Territorien eingekesselt worden sein, so darf der russische Oberbefehlshaber auch ohne Gegenoffensive zumindest EIN Angriffsziel festlegen.
Abschnitt 4.5.3 Sowjetische Anfangsstreitmacht:
1x Unterstützungseinheit Panzer (max. +300 Punkte)
1x Unterstützungseinheiten Artillerie (eine Einheit max. 300 Punkte)
1x Versorgungseinheit (+100 Punkte)
Summe 3
Abschnitt 4.5.5 Anfangsstreitmacht der Achse:
1x Unterstützungseinheit Panzer (max. +300 Punkte)
2x Unterstützungseinheit Artillerie (eine Einheit max. +300 Punkte)
1x Versorgungseinheit (+100 Punkte)
1x Unterstützungseinheit Luftwaffe (einen Sporadic Air Support freier Wahl)
Summe 5
Wichtig: Alle Einschränkungen beim Zusammenstellen von Kompanien bleiben in Kraft!
Abschnitt 7 Der Kampagnensieg:
Generell wird wieder fünf Runden gespielt und am Ende der fünften Runde werden die von der Achse erreichten Siegespunkte geprüft, um das Gesamtergebnis der Kampagne zu ermitteln.
Siegespunkte-Tabelle:
Pkte Ergebnis Begründung
0-6,5 (~20% erreicht) Ein überwältigender Sieg für Mütterchen Russland! Die Operation war ein kompletter Fehlschlag!
6,5-12,5 (~40% erreicht) Ein Abwehrsieg für die Sowjetunion! Es wurde zu wenig Boden gewonnen!
13-18,5 (~60% erreicht) Unentschieden! Die Gewinne sind ansehnlich, aber nicht entscheidend.
19-25 (~80% erreicht) Ein Sieg für die Achse! Es wurde genügend Boden für kurzfristige, weitere Offensiven gewonnen.
25,5-31 (über 80% erreicht) Ein überwältigender Sieg für Anton Hinkel! Morgen vor Moskau!
Kommandantenfähigkeiten:
In den Runden 2 und 4 erhält jeder Kommandant eine zufällig ermittelte Fähigkeit. Der Spieler kann sich aussuchen, ob er eine Tank Ace- oder Infantry Ace-Fähigkeit haben möchte (obwohl einige Fähigkeiten für beides anwendbar sind).
P.S.: Diese Regeln sind noch nicht in Stein gemeißelt, sondern erstmal eine Zusammenfassung verschiedener Posts. Feel free to discuss, paint and built! Habe ich etwas vergessen?