Spoiler: Die Achse verlor heute in einem spannenden Kampf 4:3 gegen die Allierten.
Ich stellte erneute eine Kompanie der Panzerlehr auf. Diesmal wollte ich aber wieder ein paar neue Sachen ausprobieren. Die zusätzlichen Punkte steckte ich in eine Einheit schwere Artillerie. Außerdem machte ich mit vier Mienenfeldern und zwei MG Nestern eine Fortified Kompanie daraus. Ich ging damit bewußt das Risiko ein, nichts bewegliches auf dem Feld zu haben und die schwere Ari wollte ich einfach mal ausprobieren:
HQ
2 Züge Gep. PzGr. (1 Panzerfaust Cmd Team, 6 MG Teams, 3 Tankhunter Teams), beide Züge ohne Halbketten
1 Zug mit 3 PaK40
1 Zug mit 4 PaK 40
1 x 2 Pumas
1 x 2 Flammhalbketten
1 x 2 Quad AA Halbketten gepanzert
1 x 2 AA Halbketten gepanzert
1 x 4 schwere Mörser
1 x 4 sFH443(r) 152mm
Ich habe mir nicht viele (genug) gedanken über die Liste gemacht. Die Pumas habe ich kurz vorm losfahren noch reingenommen, da waren vorher die Halbketten. Mir war klar, dass ich keine starke Reserve haben würde. So ganz ohne Stugs und Panzer IV.
Gwyndor stellte eine Panzerkompanie auf mit:
1 x 5 76er Sherman
1 x 4 Stuarts
1 x 3 Shermans
1 x 4 M-10
1 x 3/4? Priests
1 x ARP
Gewürfelt wurde als Mission Pincer. Ich hatte die Hälfte in verspäteter Reserve, die an beiden Flanken kommen könnte. Die zwei Objectives wurden in meiner Hälfte platziert.
Auf den Tisch stellte ich:
Die Ari auf und hinter das hintere Objective. Einen Zug Inf auf und vor das vordere Objective. Die 3 PaK 40 hinter das vordere Objective und den zweiten Zug Infanterie halb in die Mitte und etwas das hintere Objective abdeckend. Der Zug mit 4 PaK 40 startete im Ambush.
Mit den Mienenfeldern sperrte ich die Straße, um einen schnellen Vorstoß zu verhindern.
Die rechte Flanke dachte ich gut durch die Ari gedeckt zu haben und eigentlich war klar, dass die PaK 40 auch rechts kommen müssten. Heute hätte ich den Ambush nicht nutzen sollen.
Der Amerikaner nutzte den Spearhead Move um die Stewards nach vorne zu jagen. Im ersten Zug blickten sie dann in die Läufe der dicken Ari und doubelten direkt neben sie. Die amerikanische Ari versäumte das Einnebebeln, zwang mich im Gegenzug aber dazu, die PaK 40 aus dem Ambush zu holen. Diese musste ich jetzt so platzieren, dass sie noch gegen die Stuarts effektiv wirken konnte. Also jeweils zwei in jedes Feld auf der rechten Flanke. Hinten war damit ein prima Ari Ziel geboten, mit zwei PaKs und zwei Aris in einem Feld.
Stuarts in Rufweite
Auf der anderen Flanke rückten die Shermans vor und eröffneten zuerst das Feuer in Runde 1. Ein Team Infanterie fiel dem MG Feuer zu Opfer. Das ARP rückte aufgesetzt hinter die Häuser vor. Die M-10 ließen sich noch vertreten. Die 76er folgten den Stuarts in großem Abstand. Der Ari Range-In in Runde 1 klappte nicht.
Damit trat jetzt meine PaK40 in Aktion
Die Stuarts wurden vernichtet, da sie durch das doublen gleich 16 Schuß PaK40 kassierten. Auf der anderen Flanke schoß ich mit den PaK40 noch nicht, eigentlich ein taktischer Fehler an dieser Stelle. Jetzt hatten die Deutschen die Hosen heruntergelassen und quasi nichts mehr in der Reserve, um zu agieren. Von meinen 2035 Punkten, waren nur 550 in der Reserve.
Ein zusätzlicher Fehler von mir war, die PaK 40 per Stormtrooper zu bewegen. Damit waren sie zwar wieder gegen den Feind ausgerichtet, aber nicht mehr eingegraben.
In Runde zwei schlugen die Priests dann zu und es wurden die beiden hinteren PaK40 zerstört. Auf der anderen Flanke bezog das ARP die Häuser und die Shermans bekämpften weiter meine Infanterie auf Distanz.
Linke Flanke mit vorderem Objective
Dort eröffneten jetzt die PaK40 ihr Feuer und vernichteten zwei Shermans.
Der dritte verließ leider nicht das Feld, sondern zog sich zurück. Das ARP übernahm jetzt den Beschuß aus den Häusern heraus.
Rechts rückten die 76er mit den nun aufgetauchten M10 vor.
Eine weitere PaK40 wurde vernichtet und das Command Team. Die vierte mußte testen und lief weg. Meine Ari hielt den Bombardements tapfer stand, versagt jedoch im eigenen Bombardement komplett.
Zweimal kein Range-in und einmal nur ein Bail-Out.
In Runde 3 und 4 kamen noch keine Reserven. Die linke Flanke hielt noch, auf de rrechten wurden neben den PaKs auch die Infanterie beschossen und erlitt Verluste. Dann wurde auch die erste Ari zerstört und die Panzer rückten näher an das Objective vor.
In Runde 5 kam dann die erste Reserve. Ich konnte die 2 Halbketten mit Flammenwerfern direkt neben den M-10 parken. Einmal aus vollen Rohren gefeuert wurden sie vernichtet.
Trotzdem war das Spiel schon so gut wie entschieden, denn ich hatte halt keine Panzer in der Reserve.
Die 76er rückten auf das Objective vor und schossen in alle Richtungen.
In Runde sechs konnte ich neben dem Objective noch mal zwei Pumas und die beiden Quad AA's auftauchen lassen. Das reichte zum contesten, aber die RoF der Pumas war zu gering, um mit zwei Schuß auf die 5 was zu treffen. Die Infanterie konnte dagegen noch einen 76er in die Luft jagen.
Die Ari versagte mit Rof 1 im Direktfeuer total. Der AT Wert war leider auch unterirdisch, so dass der einzige Treffer nichts tat.
Die Pumas und Flamethrower wurden vernichtet, es tauchten noch die zwei anderen AA Halbketten auf und contesteten das Objective. Sie konnten aber auch mit den anderen nicht genug bailen, um die 76er zum Gehen zu überzeugen. Die Infanterie konnte auch mit den Rohren nichts mehr vernichten und wurde nach und nach ausgelöscht. Die schweren Mörser wurden auch nur auf das Objective gejagd. Auf der linken Flanke zog ich die Infanterie zur rechten Flanke, was den Amerikaner zum Nachstßen ermunterte. Den Sherman konnte meine PaK so noch vernichten, aber für die Kompaniemoral reichte das längst nicht.
MVP sind heute die Priests geworden, die Flammenwerfer bekommen das Trostpflaster des Tages.
Danke Gwyndor, das war mal wieder ein schönes Spiel mit viel Bewegung, was man gerne verliert