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Die letzten 7 Beiträge

7

Donnerstag, 6. August 2009, 13:47

Von G Quan

Dank euch :thumbsup:, werde das Ende weiter mitverfolgen.

6

Donnerstag, 6. August 2009, 13:18

Von Legion-Rancor

erstmal spimme ich Cain zu und ergänze dann mal ;)

erstmal haben wir nach den regeln der Mega Kampagne gespielt ;) so wie sie in der ersten Edition noch im anhang an den kampagnen regeln stand.und warum ist das keine krtik, ohne kretik kann man manchmal auch nichts dazu lehren :D ;) nein im ernst selbst wenn es kritik wäre es nicht schlimm. :P

Zitat

Achten die Leute den jetzt mehr auf ihre Schiffe als in 1/1 Spielen oder war da nichts von zu bemerken. Ihr hattet ja immer recht viele RP zum auffüllen der Flotten zur verfügung.

und manche kleine schiffe mit besonders interesante aufrüstungen oder Vielen verliert man auch nicht sogerne ;)

Zitat

Wie ist das mit den XP abgelaufen? Die muß jeder quasie während des
Spiel schon mitschreiben immer wenn ein Schiff irgendwas erreicht hat.
Geht das so nebenbei oder stört das sehr im Spielablauf?

manche aufrüstungen oder sonderfertigkeiten die ein schiff bekommen hat vergist man manchmal ehr, es ist wirklich kein zeitaufwand die XP zu notieren.

Zitat

Wie habt ihr das mit dem ausgeben der XP gemacht? Wurde gleich im Anschluß an das Spiel wieder repariet und für Schiffsausrüstung oder für einen bessere CQ gewürfelt? Oder hat das jeder zuhausen gemacht, da ja zB crippled Schiffe nur mit einsatz von RP wieder flott gemacht werden können und man ja erst am Ende einer Runde wissen kann wieviele RP man überhaupt zur verfügung hat.

die XP gibt der eine Spieler gleich nach einen spiel auch, macher erst nach ende der runde. es ist in grunde egal. ich hab es als kampagnenleiter immer gerne gesehe wenn die Spieler immer zu zweit ihre XP aus Würfeln. das mit den schiffen stimmt nur wenn der spieler kein Raumdock besitzt ;) es sollte immer ein Kampangenleiter die RP ausrechnen (ich hab dazu eine Exeltabelle erstellt ;)) und am ende der kmpagnenrunde dann die RP den Spieler mitteilt. jeder spieler gibt dann seine RP aus wie er das möchte, dann werden die nötigen dinge im Flottenroster ein getragen ;)

5

Donnerstag, 6. August 2009, 07:13

Von cain

Zitat

Achten die Leute den jetzt mehr auf ihre Schiffe als in 1/1 Spielen
oder war da nichts von zu bemerken. Ihr hattet ja immer recht viele RP
zum auffüllen der Flotten zur verfügung.
Große Schiffe oder die mit Erfahrung versucht man natürlich zu retten wenns geht. Ressourcen waren zwar recht großzügig (wenn man nicht zuviel verliert an Schiffen und Gefechten, weil dann gehts fix ins Minus), aber so 3 Punkte War ohne Rückzugsmöglichkeit im Szenario tun richtig weh.

Zitat

Wie ist das mit den XP abgelaufen? Die muß jeder quasie während des
Spiel schon mitschreiben immer wenn ein Schiff irgendwas erreicht hat.
Geht das so nebenbei oder stört das sehr im Spielablauf?
Man notiert ja eh für jedes Schiff den Schaden. Paar Striche für Exp mehr auf die Karte zu malen is kein DIng. Sich in der Hitze des Gefechts zu erinnern, daß Fregatte 137 einen WÜrfel mehr auf ihrem Steuerbordflakturm hat, kann schwieriger sein.

4

Donnerstag, 6. August 2009, 06:33

Von G Quan

Also lieber nicht so nachmachen, sondern auf ein System beschränken so wie im Regelbuch. Das soll hier keine Kritik werden, ich will nur lernen. Wir haben jetzt dank einiger neuer Spieler bis auf einige Ligaflotten alles im Club beisammen. Einige brauchen noch mehr Spielerfahrung, aber dann würde ich sowas auch gern mal machen.

Achten die Leute den jetzt mehr auf ihre Schiffe als in 1/1 Spielen oder war da nichts von zu bemerken. Ihr hattet ja immer recht viele RP zum auffüllen der Flotten zur verfügung.

Wie ist das mit den XP abgelaufen? Die muß jeder quasie während des Spiel schon mitschreiben immer wenn ein Schiff irgendwas erreicht hat. Geht das so nebenbei oder stört das sehr im Spielablauf?

Wie habt ihr das mit dem ausgeben der XP gemacht? Wurde gleich im Anschluß an das Spiel wieder repariet und für Schiffsausrüstung oder für einen bessere CQ gewürfelt? Oder hat das jeder zuhausen gemacht, da ja zB crippled Schiffe nur mit einsatz von RP wieder flott gemacht werden können und man ja erst am Ende einer Runde wissen kann wieviele RP man überhaupt zur verfügung hat.

3

Mittwoch, 5. August 2009, 22:37

Von Legion-Rancor

na wir kämpften um mehrere Systeme, inner halb eines Sektors. (so zusagen ;) )

Na da durch das jeder ein Start system hat, hat man schon ein größern Ressorsen vorrat.

dadurch das jeder ein bestimmtes system als primärziel für sich ausgesucht hat, hat die eine Flotte immer nur in den system angegriffen und eine andere in einen anderen system.

da wir jetzt diese kampanie auslaufen lassen :D

ist die idee bei der nächsten kampagnie keine starsysteme mehr zu machen und anstelle von mehreren systemen ein sehr großes system zu machen. was dan etwas mehr dynamig mit bringt (offentlich) ins gesamt sind aber die kampagien regeln recht gut ;)

2

Mittwoch, 5. August 2009, 17:18

Von G Quan

Hallo!

Ich habe eure 9 Runden jetzt schon lange mitverfolgt und wollte da mal was Frage.

Ihr habt viele Sternensysteme schon zu beginn der Kampagne erstellt, eigentlich ist es doch nur eins um das dann alle fighten - oder irre ich da? Mit mehr Systemen hat ja jeder Spieler schon zu beginn auch mehr RP zur verfügung wurde es dadurch einfacher für die Spieler?

Gab es im verlauf der vielen Runden mehr taktische Rückzüge von Schiffe als bei normalen Spielen, oder war davon kaum was zu merken?

1

Donnerstag, 29. Januar 2009, 15:22

Von Legion-Rancor

Kampagnen Homepage

Hiho,

die Homepage ist wieder aktuell:

http://www.battlefield-berlin.de/bab5/index.html

Wenn ihr Fehler findet bitte bescheid geben.

Gruß

Jano