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Die letzten 10 Beiträge

59

Mittwoch, 25. November 2009, 18:02

Von zieten

heldenhaft im Kampfe fällt ...

Im Kampfe mit der KARTE ?!? :D

58

Mittwoch, 25. November 2009, 13:58

Von Kniva

Zeitdauer

Zitat

Jeder kann ja solange mitspielen, wie er Lust hat und es spannend findet.


Oder er bzw. sein Charakter heldenhaft im Kampfe fällt ....... ;(

Gruß

Kniva

57

Dienstag, 24. November 2009, 21:14

Von zieten

Kann ich nicht wirklich sagen. Dazu hat sich das Spiel anders entwickelt, als ich zunächst angenommen habe (hätte ich mir bei den vielen Spielern ja auch denken können :rolleyes: ).

Zu Zeit befinden wir uns ja noch in der Aufklärungsphase, also viel Fog of War, Abtasten etc.. Ich denke, das sich dann bald eine Gelegenheit ergibt, zügiger voranzukommen, oder gar mal eine Gefecht als Tabeltop-Spiel umzusetzen.

Zeitlich gesehen: 2010, 2011?! Jeder kann ja solange mitspielen, wie er Lust hat und es spannend findet.

56

Dienstag, 24. November 2009, 10:03

Von Strand

Ähm, das war keine rhetorische Frage.

55

Montag, 23. November 2009, 19:52

Von zieten

Entscheidung? Was für eine Entscheidung? Etwa etwas so Profanes, Unwichtiges, ja beinahe Verderbliches wie "Gewinnen oder Verlieren"?

54

Montag, 23. November 2009, 12:34

Von Strand

Wann wird dieses Spiel nach aktueller Planung gemessen an der momentanen Spielgeschwindigkeit eine Entscheidung produzieren?

53

Sonntag, 22. November 2009, 20:46

Von zieten

Falls eventuell der Eindruck entstanden ist, "Kriegsspiel" sei beendet (oder schlimmer gar eingeschlafen!): Dies ist definitiv NICHT der Fall.

Ich habe großes Verständnis dafür, dass dieser Eindruck sich vor allem den Oberkommandierenden aufgedrängt hat, das diese sich ja beide (?) hinter (?) der Front befinden und es eventuell (?) schreibfaule Truppenkontingents-Kommandeure gibt.

Organisationsseitig sieht die Sache so aus:
Es gibt mehrere unabhängig voneinander agierende Truppenteile, die jeweils auch von einem Mitspieler geführt werden. Die führt zu einer Vielzahl an Entscheidungspunkten. Der Spieler muss Entscheidungen treffen, er hat Fragen, ich habe Rückfragen, Befehle werden zurückgenommen, geändert etc.. Ist, so wie es häufiger vorkommt als ich gedacht habe, auch nur ein Spieler abwesend/offline/whatever steht der Laden.
Warum? Weil es nicht möglich ist, die Spielzeit an einem Frontabschnitt einfach deutlich weiter voranzutreiben, als an anderen. Die wechselseitigen Abhängigkeiten sind zu stark.
(Kniva hat zu recht gefragt, warum das alles so lange dauert, die Entfernungen auf den Karten sind doch gar nicht so groß. Gerade deshalb hängt aber alles so stark voneinander ab!)

In letzter Zeit ist es vorgekommen, dass der ein oder andere Spieler teilweise über eine Woche nicht erreichbar war. Kommt das kurz hintereinander vor, hängt das Spiel augenscheinlich durch.

Fazit: An der "Spielgeschwindigkeit" wird sich wohl nicht viel ändern lassen. Stellt euch einfach darauf ein. Ich selbst bin mit der Spielentwicklung sehr zufrieden [und auch überrascht! :-)]. Früher oder später wird jeder gefordert sein.

Kritik, Vorschläge und Kommentare sind jederzeit willkommen. Muss jetzt weg, die Stabsarbeit wartet ...

Horrido

52

Donnerstag, 5. November 2009, 23:00

Von drpuppenfleisch

haha, der war gut - bin drauf reingefallen ^^

51

Donnerstag, 5. November 2009, 22:29

Von widor

dass Meldereiter an mich unterwegs sind, und ich selbst habe zahlreiche abgeschickt.


was sind denn Meldereiter? ?(











:D

50

Donnerstag, 5. November 2009, 14:59

Von Kniva

Mist!!!!

Zitat

Dann waren ja unsere superteuren Tiroler Sniper gut investierte Punkte.


Ich hab's geahnt ...... ;(

Stefan